[摘要] 今天的BIM小知识笔者给大家带来的是 绘图软件历史简介 。早期绘图依赖手绘制图,而计算机的发明及演进使得绘图技术有所改变及进化,计算
今天的BIM小知识笔者给大家带来的是 绘图软件历史简介 。早期绘图依赖手绘制图,而计算机的发明及演进使得绘图技术有所改变及进化,计算机图形先驱Sutherland(2003)在MIT Lincoln Laboratory的TX-2上使用向量系统运行Sketchpad程序,开启了计算机辅助绘图的第一条道路,1980年代开始,商业公司开始提供计算机标准化的作业平台以及绘图标准,AutoCAD1.0在1981年使用DOS模式开发出来,经过了数次的更新,开始出现了图形界面的对话框。
随着信息科技的发达,以三维为设计方向的商业绘图软件陆续开发,也代表着3D设计时代的来临,3D设计依不同领域而有所不同,如机械设计、土木设计、建筑设计等,皆有不同的商业软件,但其不同专业领域的计算机绘图系统,亦对呈现图形对象的格式加以标准化。1986年Bentley开发第一个以三维设计的商业绘图软件MicroStation(Bentley, 2007),在1992年OpenGL提供跨程序语言及平台的编程介陎,用开放标准化的像素绘制复杂的三维景象(Shreiner, et al., 2003);微软同时推出了Windows软件使用的标准语言GDI (Polyakov and Brusentsev, 2005 ),利用GDI指令可将图形对象呈现并传送到输出装置。制定网络上描述三维图形的格式标准VRML1.0也于1994年出现(Kay and Muder, 1996)。 1995年左右,3D绘图系统已有相当多的发展,此时,建筑信息模型及nD的概念都慢慢浮现,学术界也开始进行4D计算机辅助绘图系统的研究,美商Intergraph公司于2000年开发交互式浏览复杂三维模型的软件SmartPlant,其可协助查核三维模型设计中的缺失,并利用ScheduleReview模块可提供动态仿真(Intergraph, 2008)。
Autodesk公司于2000年开发了Revit,其可使设计变更与修订过程可以更为顺畅(Dzambazova, et al., 2007);同年CINEMA 4D XL也加入了三维纹理绘画模块(Watkins, 2001),使三维图像技术更加成熟,此时建筑信息模型的概念也逐渐形成。在2003年Civil 3D (Probert, et al., 2007)、ConstructSim (Common Point, 2007)等软件相继出现,其共同的特色为可视化的模型,不同的应用为:Civil 3D是用来协助完成地块配置工作,ConstructSim则是用来规划建筑信息的软件。 2005年研究单位以真实的案例评估发展建筑信息模型,VIRCON (Dawood, et al., 2005)及VISCON (Ganah, et al., 2005)于项目研究中被提出,VIRCON依据项目要求协助规划者做出准确的判断及决定计划,VISCON在项目中探讨如何促进模型信息间的交换。
2006年台湾大学与中鼎工程顾问公司共同开发4D建筑信息模型系统Construction Direct,其可结合项目时程数据及3D模型,随时间的移动以动态方式仿真工程中不同阶段的施工状态。为了许多专业领域的需求,许多商业化的软件纷纷提出了符合用户需求的软件,如3Ds MAX于2007年推出了新版本3Ds MAX 10.0,对可视化呈现更加真实,Revit也针对结构及管线等不同的建筑阶段,提出了Revit MEP、Revit Structure等软件工具(Stine, 2007),这些工具皆是以建筑信息模型概念下所衍生出来的。好了,这次关于 绘图软件历史简介 就说到这里,我们下期再见。